游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……但对于多年经验的学生来说,这些课程也会对他们帮助。……USC 没有,它们本科应该有,但没有放在夏校里

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……虽然写作最小生成树,这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

异世界为故事背景,简单介绍一下故事——主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫……galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求……:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102957

异世界为故事背景,简单介绍一下故事——主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫……galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator进行平面设计-最好有过相关设计经验配乐需求……:-最好拥有创作galgame,avg,视觉小说配乐的经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,和单纯看电影还是巨大的区别……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……开发相关经验(熟悉Unity2D动画更好)3)人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

能力梦想但是没有项目经验?别担心,萌石为你准备了一份惊喜。什么是U3D?……全国游戏类岗位网上发布职位数67万余个,游戏领域技术人才有限,人才远低于需求量。……(3)没有游戏项目经验的。就业方向手机游戏开发,网页游戏开发,客户端游戏开发,主机游戏开发等

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